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Sunday, 22. august 2010 7 22 /08 /Aug. /2010 23:51
DEKODIERUNGSBEDARF - STOP - LÖSUNG AN joe@armoured-division.de - OVER
 
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von paGe Admin - veröffentlicht in: Games - Community: Gaming
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Monday, 16. august 2010 1 16 /08 /Aug. /2010 09:53
FEINDLICHE MELDUNG ABGEFANGEN - STOP - DEKODIERUNG ASAP - STOP - BITTE ENTSCHLÜSSELN - STOP - AN KONTAKTADRESSE SCHICKEN - STOP - KONTAKTADRESSE joe@armoured-division.de - OVER
 
02.08. einsa tzvonsp ionen zure rkund ungder lok alent ruppenbe wegun genderst reitkräf tederarm oureddiv isionbeim etz. näch tlicherabspru ngüber demortm arlygeplan tfürheute01  30Uhr.treffen mitkontaktmanninder kneipe le petit filou. Weit erreis enac hmetz. Nachderer kund ungrückkeh rzuden ange gebe nenko ordin aten.
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von paGe Admin - veröffentlicht in: Sonstiges - Community: Gaming
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Wednesday, 11. august 2010 3 11 /08 /Aug. /2010 12:22

 

 

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von paGe Admin - veröffentlicht in: Games - Community: Gaming
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Monday, 9. august 2010 1 09 /08 /Aug. /2010 08:56

In letzter Zeit wurden einige Spielehersteller dafür kritisiert, dass sie jedes Jahr ein neues Spiel einer bestimmten Serien veröffentlichen. Dies ist nichts neues, da EA schon wegen Need for Speed oder FIFA ins Kreuzfeuer kam, doch was soll ein Hersteller machen, wenn die Zielaudienz einerseits ständig und so schnell wie möglich ein neues, horizontenerweiterndes Spiel erwartet, jedoch auch hofft das dieses besser wird als der Vorgänger?

 

Durch dieses "Annualization" (eng.: Verjährlichung), scheint es meistens so, dass Hersteller nur Geld machen wollen und Ideen so kahl und undurchdacht wie möglich verpacken und auf den Markt stellen, doch das stimmt nicht, denn welcher Spielehersteller will schon, dass sein Spiel unterbewertet wird, obwohl er ja 1 ganzes Jahr an Arbeit, Schweiß und Ideen reingesteckt hat? Andererseits muss man in Zeiten wie diesen einfach Produkte veröffentlichen und hoffen, dass es Leute gibt die dieses Produkt kaufen.

Das ganze Thema ist ein bisschen schwierig da es in der Vergangenheit Beispiele für beide Szenarien gibt:

 

Geldmacher:

 

EA und Need for Speed: Nach dem FAIL!!!!! ProStreet wollten alle ein neues Spiel, das besser ist, nicht wie ProStreet. Dies ist ein gutes Beispiel für eine Art Burnout-Syndrom bei Spieleherstellern, die Spiele wie auf dem Laufband herstellen und die Ideen und die Innovationen die in das Spiel mit einfließen konstant abnehmen, bis ein Produkt versagt und man neu anfangen muss.

 

Wirkende Annualization:

 

EA und FIFA: Sicherlich kommt es auch auf den Genre an und FIFA ist ein gutes Beispiel dafür, dass man doch jedes Jahr ein gutes Spiel veröffentlichen kann. Klar, Fußball ist etwas was ständig beliebt ist und jeder will es spielen. Natürlich könnte EA alle 2 Jahre ein neues FIFA rausbringen, was eigentlich auch sinnvoller wäre, da die Hersteller permanent davon reden das sie dieses Jahr etwas neues in das Spiel implementieren, sich jedoch sicher sind das es spätestens beim nächsten Spiel gut sein wird. Man könnte auch FIFA 11 auf den Markt stellen, im Jahre 2012 dann Updates veröffentlichen, die auch etwas kosten können, damit die armen Multi-Millionäre nicht auspuffen und somit die Audienz bei Laune halten.

 

Gesunder-Multi-Jahres-Kreislauf:

 

Hierfür gibt es einige Beispiele: Killzone, Halo, Gears of War, Gran Turismo. Dies sind alle bekannte und gleichzeitig auch sehr erfolgreiche Spiele die zum größten Teil ihr jeweiliges Genre "dominieren". Merkmal: Alle Spiele wurden in einem minimalen Zeitraum von 2 Jahren hergestellt und veröffentlicht.

 

 

Wieso kann man das nicht mit allen Spielen machen?

 

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von paGe Admin - veröffentlicht in: Sonstiges - Community: Gaming
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Saturday, 7. august 2010 6 07 /08 /Aug. /2010 11:26

Es gibt Neuigkeiten aus dem Hause Codemasters die ja schon durch Spiele wie GRID, DiRT und der ehemaligen Colin McRae Rally Serie bekannt wurden. Letztes Jahr wurde bekannt gegeben, dass Codemasters sich die Lizensen für die Formel 1 gesichert hat und seitdem steigt der Hype um F1 2010...zurecht, da Codemasters sich bei jedem Spiel außerordentlich viel Mühe gibt, wichtige Details und Physics mit einzubeziehen. Seit der Bekanntmachung von F1 2010 sind einige sogenannte "Developer Diaries" veröffentlicht worden, in denen sich die Hersteller vor die Kamera setzen und über das Spiel erzählen. Vor einigen Tagen ist das Fünfte und Letzte dieser Diaries herausgekommen und das könnt ihr euch natürlich hier anschauen.

 

Weiterhin gibts auch Neuigkeiten aus der Serie DiRT. Neulich wurde ein Teaser veröffentlicht der einiges verspricht: Wetter-Effekte, keine Buggy-Rennen, Action-Inhalte und ein neuer, modernerer Look. Schaut ihn euch am besten mal selber an!

 

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F1 2010

 

 

 

DiRT 3 Teaser

 

 

von paGe Admin - veröffentlicht in: Games - Community: Gaming
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