Monday, 9. august 2010
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In letzter Zeit wurden einige Spielehersteller dafür kritisiert, dass sie jedes Jahr ein neues Spiel einer bestimmten Serien veröffentlichen. Dies ist nichts neues, da EA schon wegen Need for
Speed oder FIFA ins Kreuzfeuer kam, doch was soll ein Hersteller machen, wenn die Zielaudienz einerseits ständig und so schnell wie möglich ein neues, horizontenerweiterndes Spiel erwartet,
jedoch auch hofft das dieses besser wird als der Vorgänger?
Durch dieses "Annualization" (eng.: Verjährlichung), scheint es meistens so, dass Hersteller nur Geld machen wollen und Ideen so kahl und undurchdacht wie möglich verpacken und auf den Markt
stellen, doch das stimmt nicht, denn welcher Spielehersteller will schon, dass sein Spiel unterbewertet wird, obwohl er ja 1 ganzes Jahr an Arbeit, Schweiß und Ideen reingesteckt hat?
Andererseits muss man in Zeiten wie diesen einfach Produkte veröffentlichen und hoffen, dass es Leute gibt die dieses Produkt kaufen.
Das ganze Thema ist ein bisschen schwierig da es in der Vergangenheit Beispiele für beide Szenarien gibt:
Geldmacher:
EA und Need for Speed: Nach dem FAIL!!!!! ProStreet wollten alle ein neues Spiel, das besser ist, nicht wie ProStreet. Dies ist ein gutes Beispiel für eine Art Burnout-Syndrom bei
Spieleherstellern, die Spiele wie auf dem Laufband herstellen und die Ideen und die Innovationen die in das Spiel mit einfließen konstant abnehmen, bis ein Produkt versagt und man neu anfangen
muss.
Wirkende Annualization:
EA und FIFA: Sicherlich kommt es auch auf den Genre an und FIFA ist ein gutes Beispiel dafür, dass man doch jedes Jahr ein gutes Spiel veröffentlichen kann. Klar, Fußball ist etwas was ständig
beliebt ist und jeder will es spielen. Natürlich könnte EA alle 2 Jahre ein neues FIFA rausbringen, was eigentlich auch sinnvoller wäre, da die Hersteller permanent davon reden das sie dieses
Jahr etwas neues in das Spiel implementieren, sich jedoch sicher sind das es spätestens beim nächsten Spiel gut sein wird. Man könnte auch FIFA 11 auf den Markt stellen, im Jahre 2012 dann
Updates veröffentlichen, die auch etwas kosten können, damit die armen Multi-Millionäre nicht auspuffen und somit die Audienz bei Laune halten.
Gesunder-Multi-Jahres-Kreislauf:
Hierfür gibt es einige Beispiele: Killzone, Halo, Gears of War, Gran Turismo. Dies sind alle bekannte und gleichzeitig auch sehr erfolgreiche Spiele die zum größten Teil ihr jeweiliges Genre
"dominieren". Merkmal: Alle Spiele wurden in einem minimalen Zeitraum von 2 Jahren hergestellt und veröffentlicht.
Wieso kann man das nicht mit allen Spielen machen?
=gR=